◎ 主題
多角度解決問題
◎ 任務
在一個三維迷宮中找到一條路徑,并且以團隊的形式通過這條路徑從迷宮的一邊移到另一邊。
◎ 說明
“哨兵”由8個獨立的裝置組成。其中4個是由電池作動力的監測器,另外4個是沒有任何功能的引誘物。有效的監測器由一個警報器、若干監測控制開關和一塊電池組成。每個監測器的動態的監測范圍是15英尺。這些“哨兵”是“團隊迷宮”和“蜘蛛網”游戲中的某些高科技裝置的集合。
◎ 準備
將這些“哨兵”放在一個設計好的地方,可以創建一個看不見的三維的迷宮。當一個人經過這些“哨兵”的監測區時,警報就會響起。這些監測區可以按不同的水平和方向設置。培訓師還可以變換迷宮的復雜程度以適應團隊的能力。每個“哨兵”擁有10種不同變化模型。參加這個游戲的人數可以是4~24人。
◎ 規則
■ 團隊必須穿越迷宮才能到達彼岸。
■ 當報警響起時,引發警報的人必須回到迷宮開始的地方。
■ 警報吃的次數越少,團隊的工作質量就越高。
■ 供選擇的規則:當計劃時間結束后,不許再說話。
◎ 時間
20~40分鐘,依團隊的規模大小和能力而定。
每個“哨兵”都是直徑83英寸X 高5英尺的完全一樣的圓柱體。4個是程控的動態的監測器,4個引誘物。
◎ 回顧
這個游戲中出現的問題與“團隊迷宮”或“蜘蛛網”游戲非常相似。團隊在處理看不見的障礙的過程中,能引發一些關于處理未知情況的很有趣的討論。